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[丁磊,腾讯,阴阳师]思聪疯了、腾讯哭了、丁磊笑

发稿时间:2017-12-19 09:37 来源:亚游手机客户端 【 字体:

来源:投资界 喜乐
  Hi,你玩过阴阳师、王者荣耀吗?你的伴侣沉溺于此了吗?
  你去看《刺客信条》和《生化危机》了吗?
  噢对了,你参与《创业者妻子为老公零游戏公司股权申诉》事件的热议了吗?
  如小编这般向来绝缘游戏,生活竟也被游戏充斥,更何况广大游戏民众这些“老司机”呢,是吧(就说你呐)?就“创业者妻子”一事,据投资界了解,有自媒体作者就游戏是否真如此赚钱做了诠释:流水一个亿的游戏,纯利不可能有五、六千万元;其解释为“营销/广告和渠道分成”成本过大:iOS商店,分成30%;安卓应用,安卓渠道分成超过50%;扣去税款,那流水达1个亿的游戏利润最多不会超过30%。
  事实上,在游戏这个产业,残酷的很残酷,高高在上的依然高处不怕寒。
  1655.7亿元的天下,快要被这1.47亿小学生霸占,哭了
  据《2016中国游戏产业报告》,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元。也有数据显示,2017年1-6月中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元。其中,上半年光是国内的移动游戏市场,实际销售额已达561.4亿元,比2016年一年的国内票房收入还多。
  互联网时代来临时就已征兆移动互联网时代同样将随之而来,随着4G、移动硬件的发展,手游被迅速普及并接受也在意想之中。就如同不知从何时起,年轻人聚在一起时最不约而合的动作便是——拿起手机,相约玩一局《王者荣耀》或《阴阳师》。
  或许你还不知道,正有这么一群人在逐渐掌控移动手游市场的未来。有数据显示,在移动游戏用户当中,00后(2000-2009年出生)人口总数为1.47亿,占比近10%;其中7至12岁间有0.91亿人(小学生为主),13至16岁(初中生为主)有0.56亿人。而用户数量高达2.5亿、巅峰时月收入过亿、估值上千万的《球球大作战》和累计用户数达2亿的《王者荣耀》则是这部分人群的最爱;此外这两部游戏也在2016年举办了大量的游戏赛事。业内人士分析,这正符合00后乐于社交、爱好探索的特性,他们更偏好竞技类、休闲益智类游戏;加上00后的付费意愿、付费能力均大幅高于90后,他们的喜好很可能会影响到未来游戏市场,相信市场上也将会产生大量竞技类游戏。